using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 坦克大战_特效 : MonoBehaviour
{
    private float hide_time = 1f;
    private void Update()
    {
        Hide();



    }





    private void Hide()
    {
        //只能在显形的时候倒计时。隐藏的时候不需要倒计时。
        if (gameObject.activeInHierarchy == true)
        {
            hide_time -= Time.deltaTime;
        }

        //隐藏之后就刷新倒计时，为下一次显形后倒计时做准备。
        if (hide_time < 0)
        {
            gameObject.SetActive(false);
            hide_time = 1f;
        }

    }









}
